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暗黑3數據模擬例證伏擊與箭袋的實際收益

        

        

        
        

        目前的的版本為您制作了人家著名游玩的名稱3創紀錄的仿照的真正贏得,敝附和看一眼。。

        相反相成!創紀錄的仿照例證伏擊與箭袋的實際收益

          暗黑3中以防兩個藝術作品或許屬性可以相反相成起到1+1>2的所有物無不膾炙人口的。掩蓋與已故的留待,這般一對難兄難弟。說他們是硬兄弟的,硬兄弟的完整是一種,而且專題討論節目的酷。從冷到冷,信任全部惡魔獵人玩家都有很強的聽覺,相同他逼迫他剛強,明月照河面,讓我以我的大片為樂,辨析倍數捍御對橫禍和伏擊有多大贏得。信任根本的加減乘除法是敝,如次,我的奉獻是用excel來仿照頹廢派成員兇手,獨立成功伏擊,箭袋和箭袋的特別優點,并與觀點舉行分別。。

          常規是先冗長地談論

          一。掩蓋所得 ,追捕并逾越從容不迫的香煙頭兵,暈船戰

          2.箭袋神效的差數普遍的相當于字面的75%

          從最根本的觀點收益開端:

          單次60%震顫的觀點效益 , 而不是60%*100%,后者誤解地應用頹廢派成員的血心甘情愿的來使額外的吝嗇的值,敝無不鑒于時期cov的額外的吝嗇的來計算dps收益。。準確的算法是猜想頹廢派成員血量100,你的 DPS為1,應用箭袋,你的獵物時期縮減100/(40 60/2),異樣地真錢棋牌也絕不是40%*25% ,是100/(25/)-1。

          注意到: 掩蓋在在這點上最小收益,當頹廢派成員的血心甘情愿的去做增強時無量大時,伏擊產生影響近的為了值,在整齊的環境下,伏擊得手是必定的。大于至高的的可以是100%,執意,一桿和二桿的分別。不同的,箭袋的增益是觀點的最大增益。,只要當(頹廢派成員血/dph)去做無量時,箭袋才干跑到,最少的可以是0。,執意,三槍朝內的,他就屈服了。

          以防你用方案把它重新計算,壓井換異的dps可分為三個區間,即amb,以一定間隔排列(K),箭袋以一定間隔排列(J)。我短文地說。F+K+J=擊殺。觀點上

          頹廢派成員血必要多長時期=25,dps=1。4,

          J=頹廢派成員血=對頹廢派成員亡故的箭袋所有物蒂姆,dps=2,

          K是暗中拆移,dps=1。

          實則,在決賽一次作用中,只要25%的頹廢派成員血液被F擊中,f絕對增強。,異樣,K的決賽一擊是打破,j絕對縮減。。在這點上,方案可以寫成

          F+Y1+k+Y2+J=擊殺。

          我叫y1幽靈1,y1越大真錢棋牌就越大,y2叫做幽靈2,Y2越大,箭袋的加邊于越小。

          這么究竟y1和y2在技擊術中對伏擊和箭袋的收益產生影響有多大呢?我經過隨機開始頹廢派成員血量的方法,獵物300個頹廢派成員的吝嗇的時期范本如次。旗dph取100,頹廢派成員血心甘情愿的從5000到700的短期隨機開始,以及,高壓貯罐的吝嗇的次數近的20次。決定。

          參量和決定

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        margin3.png

          從下面的分別中可以從數據中演繹分別的要緊的決定:

          一。箭袋技擊術收益尖銳地在昏迷中。

          2.第二份食物步。箭袋以一定間隔排列50-60,技擊術中是的,里面的,50-60歲的彈跳支出逐漸增強。

          為了支出事實上在觀點上增強了。,使難以理解2在技擊術中間的引入,相當于箭袋ba的較低基值,使難以理解的絕對覆蓋率越高,因而增長分別尖銳地。

          三。不顧在實踐中不注意活力的觀點上,伏擊和震顫都膨脹了對方當事人的收益,它們相反相成。。由于多個DHS不可避免的促使箭袋,這樣,伏擊技擊術增益跑到1%!!

          執意,伏擊倍數D,最少的可能性收益,實則,在戰斗中,它可以近的支出的13%。會吹爆劍。從容不迫的香煙頭的20%來了 減少的分別。猜想15%的藝術作品損害發作在肉體的三個部位,那么和狼一同怒號,猛著,災后單獨的的吸引是,這些話都不注意,至高的的無非。委實面對面從容不迫的香煙頭畫怪也會上當受騙,從數據中演繹掩蓋趕超的決定還不太壞。

          4.箭袋每1%的收益均在昏迷中觀點收益。在這點上我暫且以為箭袋的1%收益≈。 這是當兩個異樣屬性的箭袋放在我儀表,人家太古1000敏,神效56,人家普通750,神效60.以防我沒有人有9000敏,250敏根本可以補償神效的差 距,思索靈敏制作的護甲,我會首選太古箭袋。以及以防兩個箭袋在攻速差數。攻速上一檔制作的收益反正強過5%的箭袋神效差數。

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